Обзор игры Horizon: Zero Dawn

Игры, события которых разворачиваются в пост-апокалипсическом мире, есть огромное количество. Немедленно вспомните классическую серию Пустошей и Fallout, лихие стрелки Borderlands и Rage или потрясающие персональные истории, такие как The Last of Us. Почти невозможно удивить нас даже самой необычной обстановкой, мы слишком испорчены тем, что мы раньше играли. Возможно, ситуация изменится после того, как вы познакомитесь с игрой Horizon: Zero Dawn, разработанной исключительно для консоли Sony PlayStation 4 голландской студией Guerrilla Games. Я хотел бы рассказать вам об этом сегодня.

Студия Guerrilla Games, главный офис которой находится в самом сердце Нидерландов - столице Амстердама, на протяжении всего своего 17-летнего существования развивает одну из своих привилегий - Killzone. Сразу после выпуска первой игры этой серии для консоли PlayStation 2 Sony приобрела небольшую студию и сделала ее одним из ключевых разработчиков. В те годы Sony срочно нуждалась в ответе на серию Halo от Microsoft, поэтому талантливые разработчики с их эффектным шутером пригодились. Со временем серия Killzone перенесла на PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, а затем на PlayStation 4. Но после выхода последней игры на сегодняшний день серия в 2013 году из студии Guerrilla Games почти ничего не слышала. Правда, в воздухе слышались слухи, что его сотрудники активно работают над совершенно новым ИС, сочетая научную фантастику и пост-апокалипсис.

Переход от шутера от первого лица к совершенно новому жанру Action / RPG в открытом мире - это непростая задача. Поэтому многие поклонники Guerrilla Games сильно беспокоятся о качестве будущей игры. Это понятно. Слишком разные масштабы для этих двух жанров. Одно дело сделать яркий, грохочущий коридорный шутер о войне землян с жителями космической колонии, которая убежала из-под контроля, и совсем другое - создать огромный новый мир и даже убедить игрока в том, что он настоящий , в живых. В конце концов, это просто невероятная титаническая работа: вам нужно выработать свой стиль, создать пейзаж с нуля, наполнить его флорой и фауной, сделать все, чтобы соответствовать всем общим правилам, связать все вместе и даже о населенных пунктах , NPC и подземелья с множеством квестов не следует забывать. Десятки и сотни тысяч человеко-часов необходимы, чтобы все это ожило на нашем экране. Игра такого масштаба стоит того, так как это не дешево (окончательный бюджет составил около 45 миллионов евро), поэтому доверьтесь своим продюсерам Sony только в битвах специалистов Guerrilla Games.

События Horizon: Zero Dawn разворачивается в далеком будущем, когда мир, как мы его знаем, был полностью разрушен, а на его остатках совершенно новая жизнь. И эта жизнь делится на два совершенно разных типа: биологические и искусственные. Не только зайцы, белки и кабаны бегут по зеленым лугам и густым лесам, но и жуткие металлические существа, отдаленно напоминающие знакомых животных и даже динозавров. В реках и озерах живут металлические роботы, такие как крокодилы, а на полях пасутся стальные буйволы и лошади. Время от времени механические динозавры медленно плавают над ними всеми. И все это кажется новому поколению людей совершенно естественным, потому что они не видели ничего другого в своей жизни. Тем временем человечество отступило в средние века. Местный король живет в огромном городе Меридиан, а простолюдины сгрудились в племена и сгрудились в небольших поселениях. В новом мире есть место для нескольких религий и даже темных культов, но так же и люди - без них.

Главная героиня Horizon: Zero Dawn - рыжая девушка по имени Элой. Даже в младенчестве, по какой-то странной причине, коренное племя Норы отказалось от этого, поэтому воспитание ребенка было сделано изгоев-охотников по имени Раст. Он учит девушку, как отслеживать животных и роботов, как охотиться на них, как выжить в сложных условиях нового мира и дикой природы. Но, самое главное, он учит ее не падать духом, когда весь мир отворачивается от вас, потому что они оба изгои. Когда Элою исполнится 19 лет, она решает принять участие в церемонии посвящения, победа в которой может вернуть ей право стать частью ее родного племени. Именно в этот момент ее долгое путешествие начинается в поисках ответов на множество вопросов, которые ее мучают. Что случилось с людьми, населявшими мир в прошлом? Кто был ее родителями? Почему коренное племя отказалось от этого? Кто создал все эти удивительные машины, которые затопляли планету? Ответы будут. Это требует немного терпения.

Еще будучи ребенком, Элой обнаружил в старых руинах крошечное устройство под названием «Visor» (в англоязычном оригинале - Focus), которое, будучи закрепленным над ухом, позволяет человеку видеть и слышать удивительные вещи. Поэтому она научилась читать архивы, оставленные вымершим человечеством, все больше узнавая о печальной истории так называемого «предтечи». Кроме того, Visor помогает ей отслеживать людей, показывать их следы и оставлять доказательства (как, например, в The Witcher 3). И самое главное, Visor указывает на слабые места в телах машин, позволяя им нанести критический удар и отключить их. Устройство также позволяет сканировать окружающее пространство и обнаруживать скрытые от глаз механизмы, источники сигналов и всевозможные секреты. Козырек будет многократно сохранять жизнь главного героя, поэтому научитесь использовать его в первую очередь. Визор активируется нажатием правой аналоговой ручки контроллера DualShock 4.

Если вы не любитель стрельбы из лука, вы можете сражаться с врагами копьем. Это несколько сложнее, чем борьба на большом расстоянии, но также очень эффективная с правильным подходом. Изменяя сильные и слабые атаки, вы можете сбить противника с ног, а затем нанести ему смертельный удар. Большие машины можно опрокидывать с помощью специального орудия, спутывая их ноги веревками. Помните сцену из «Звездных войн», где боевики-боевики вязали ноги ходунков AT-AT? Таким образом, здесь вы можете запустить что-то подобное. Среди прочего, вы можете разместить на поле боя различные ловушки, которые при контакте с врагом взорвутся или ударят его электричеством.

По мере прохождения игры Eloy получит опыт и очки навыков, которые могут быть потрачены в специальном меню. Дерево навыков делится на три ветви. Категория «Охотник» фокусируется на тихих атаках, уклонениях и хитрости. Например, вы можете научить Элоя полностью атаковать врагов со спины, ползти к ним в высокой траве. В категории «Воин» основное внимание уделяется стрельбе из лука и атаке с использованием копья. Время будет замедляться, когда вы нацелитесь на врагов, а атаки станут намного более мощными. Третья категория называется «Коллекционер». Она научит Элоя извлекать максимальную ценность добычи из мертвых врагов и машин, а также более эффективно создавать боеприпасы и нейтрализовать ловушки.

Ремесло очень важно в игре. Из тел мертвых животных вы получите кости, мясо и шкуры, а из мертвых машин - ценные части, необходимые для изготовления боеприпасов или для продажи местным торговцам за кучу металлических фрагментов - местной валюты. В отдельном меню вы создадите себе стрелы, создадите исцеляющие отвары, а также увеличьте емкость мешков для ношения добычей и других ценностей. Что-то все это напомнило мне о подобной системе из игр серии Far Cry. Но такое заимствование никоим образом не делает игру хуже или вторичной. Напротив, система зарекомендовала себя и работает отлично. Любое ваше оружие (кроме копья) можно улучшить с помощью так называемых модификаторов: сделать его более точным, более мощным, более удобным. Одежда также может накачиваться через специальные ткани, которые делают ее устойчивой к стрелам, огню, электричеству и т. Д.

Во время скитаний Элой учится подчинять машины своей воле, взламывая свои внутренние системы. Отныне они станут серьезной помощью в ваших путешествиях. Например, вы можете взломать механическую лошадь и прыгать на нее, где хотите. Для взлома более сложных машин Eloy должен иметь определенные протоколы безопасности, которые могут быть получены только в древних руинах, оставшихся от прежней цивилизации. Любители коллекционных предметов будут рады узнать, что во всем мире Horizon: Zero Dawn разбросаны таинственные деревянные фигуры, древние сосуды (на самом деле - обычные кружки с именами их владельцев) и металлические цветы, которые затем можно обменять на торговцы за ценные вещи. Тем не менее, торговцы будут рады купить у вас любые находки, связанные с предшественниками, например, древние колокола (армейские тэги) или древние браслеты (наручные часы). Не забывайте о многочисленных аудиозаписях и голограммах, которые позволяют понять, что на самом деле произошло с планетой в далеком прошлом.

С тем, что у голландских разработчиков никогда не было проблем, так это с технической стороны их проектов. Их новый игровой движок Decima был настолько в центре руководства Sony, что начал разрабатывать игры, в том числе в других студиях. Например, он создал ужас до рассвета, и не так давно игровой дизайнер Хидео Кодзима выбрал Decima в качестве двигателя для своей будущей игры Death Stranding, которая станет консолью, отличной от PlayStation 4. Двигатель отлично справляется с расчет искусственного интеллекта, реалистичная физика, в то время как он создает замечательную картину в разрешении 4K с поддержкой цветового диапазона HDR. Код движка постоянно переписывается и заканчивается лучшими программистами из разных внутренних студий Sony, включая сотрудников Kojima Productions, поэтому можно сказать, что это уже не просто продукт Guerrilla Games, а совместное создание, которое удовлетворяет широкий спектр игрового дизайна.

Визуально игра выглядит просто потрясающе! Красивые пейзажи, зелень руин городов, извилистые стволы деревьев, притирая рыбу в озерах, великолепные закаты и восходы - природа в Горизонте: Zero Dawn, пожалуй, самая красивая, которая когда-либо была изображена в видеоиграх. Я был очень впечатлен костюмами. Казалось бы, хорошо, какие костюмы могут быть в видеоигре? Это не драма костюма, в конце концов. И здесь я буду спорить с тобой. Когда вы увидите все эти невероятные узоры, меховые, костяные и металлические вставки на одежде старейшин племен - представьте, сколько художников работало над этой красотой. Каждый костюм Элой - небольшое произведение искусства, и для всей игры у вас будет много таких костюмов. Однако то же самое можно сказать и о качестве разработки декорации игры. Любовь разработчиков для всех, даже мельчайшие детали окружающей среды чувствуется все время.

Лично я был очень обеспокоен лицевой анимацией персонажей, как в последней игре студии - Killzone Shadow Fall, это было реализовано очень плохо. Но мои опасения не были подтверждены. Партизанские игры отлично справились с работой и оживили лица персонажей в течение пяти лет, они даже меня удивили, потому что через несколько мгновений я видел на лицах героев движение отдельных лицевых мышц, что, как правило, не реализовывать видеоигры вообще. Правда, есть второстепенные персонажи, анимация которых не столь выразительна, как герои первого плана. К счастью, такая игра нечастая. Вы знаете, что поразило меня больше всего? Для тех 35 часов, которые я провел в этой невероятной игре, я не встретил ни одной ошибки. В самом деле. В общем, не один глюк, падение текстуры, разрушенный квест, выезд в консольное меню. Качество работы, выполненной QA-отделами Guerrilla Games, просто потрясающе. Я аплодирую стоя!

Но для этого я хочу немного ругать разработчиков, потому что они заимствовали некоторые игровые механики из разных популярных сериалов. О «Ведьмаке» и Far Cry, я уже говорил вам. Колесо диалога мучительно похоже на то, что мы видели в Mass Effect и других RPG, и прыжки Eloy на горных уступах сразу предлагают серию Uncharted и Assassin's Creed. Дело не в том, что заимствование успешных идей сегодня незаконно, но в этом случае это очень заимствование выглядит очень откровенно. Прямо здесь под углеродной бумагой, без каких-либо вуалировок. В связи с этим разработчики несколько разочаровали меня, но совсем немного, так как в свете их титанической работы над игрой этот недостаток кажется крайне незначительным, и в целом я сосал от пальца. Более того, несмотря на вторичную природу набора элементов, в совокупности игра, как ни странно, все еще кажется невероятно свежей.

Нужно отметить отличную работу со звуком и давно потерянным саундтреком к душе. Музыка для игры была написана композиторами Джорисом де Мэн и Нильсом ван дер Листом, а также британским дуэтом The Flight. К озвучке персонажей привлекали знаменитых актеров. Элой озвучил Эшли Берч, знаменитую роль Хлои в игре Life is Strange, а также десятки других персонажей, которым она дала свой голос в различных видеоиграх и анимационных фильмах. Другой персонаж в игре озвучил Ланс Руддик, которого многие помнят в сериале «Лицо» и недавней игре «Квантовый перерыв». В общем, голос мне очень понравился. Если вы хотите, вы можете выбрать русскую озвучку и не отвлекаться на субтитры, но я предпочел пройти игру в оригинальном звуке и не пожалел об этом.

Плюсы: игра - просто отличный, захватывающий и очень глубокий сюжет. Наконец, Guerrilla Games позволили создать что-то новое, помимо Killzone. Удивительно разработанный живой мир и невероятно красивая природа. Визуально - это одна из самых красивых и технически совершенных игр. Роботов никогда не бывает слишком много. И здесь они просто великолепны. Гибкая и хорошо развитая боевая система, открывающая пространство для тактики. Замечательный голос персонажей, звуковой дизайн и приятная музыка. Тщательно предписанные игровые квесты, которые вы хотите пройти. Отличные костюмы персонажей, достойные отдельного обзора. Отсутствие ошибок. Игра никогда не позволяла нам сомневаться в ее качестве. Минусы: Многие механики были заимствованы из других успешных игровых серий. Встроенная система навигации не всегда маршрутизирует идеальный маршрут. Анимация некоторых второстепенных персонажей может быть лучше.

Horizon: Zero Dawn - еще одна мощная эксклюзивная игра в уже впечатляющей игровой библиотеке консоли PlayStation 4, оставив прекрасное послевкусие. И теперь я действительно хотел бы назвать эту игру началом новой серии. Просто потому, что у таких замечательных проектов должно быть одно или даже несколько продолжений. Мне кажется, что история Элой еще далека от завершения, и все самое интересное ждет нас впереди. Команда из 350 человек работала над игрой в течение шести долгих лет. В чем они оказались? Удалось ли им совершить революцию в жанре? Едва. Но им удалось создать удивительно увлекательную историю, отличную боевую систему и огромный живой мир, полный секретов и загадок, и приглашая исследовать каждый уголок этого. Дезорганизация в этой ситуации - это только одно: продолжение придется ждать еще по крайней мере несколько лет. Я поставил игру на 9 очков из 10.

Вам нужна помощь квалифицированных специалистов.
Мы готовы помочь вам в реализации ваших идей. Вы можете рассчитывать на максимальный результат от вашего бюджета.

Оставить сообщение на странице

Перед тем как нажать кнопку "Добавить комментарий". Докажите что вы не "Робот", а действительно реальный человек! Нажмите на кнопку "Я не робот".